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この項目ではPS3版『実況パワフルプロ野球2010』を「判定なし」、PSP版『実況パワフルプロ野球2010』を「良作」として紹介をしています。 実況パワフルプロ野球シリーズリンク 実況パワフルプロ野球2010(PS3版) 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 実況パワフルプロ野球2010 (PSP) 概要(PSP) 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 実況パワフルプロ野球2010(PS3版) 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうにせんじゅう】 ジャンル スポーツゲーム(野球) 対応機種 プレイステーション3 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2010年7月15日 定価 6,980円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント PS3版・PSP版へメインプラットフォームを移行ペナントの仕様変更マイライフ・栄冠ナイン・ホームラン競争など削除サクセスは『7』の焼き直しキャラ表情及びグラフィックは良くなった前年の『NEXT』のエラー回避バグがそのまま残っている 概要 人気の野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』の16作目。本作からPS3とPSPへのマルチプラットフォームへ移行。 しかしPSP版とPS3版は別物であり、不完全さが目立つ部分も。実況は堂前英男氏に交代した。 グラフィックは大幅進化が図られたが、それと同時に大幅にモード削除が行われてしまった。 時間軸は『パワプロ7』と『パワプロ10』の間の話とされている。(公式パーフェクトガイドのインタビューより) 評価点 PS3になったためグラフィックが向上。映像出力・音声出力も大幅に向上し、画質が良くなった。 観客も3Dで描かれリアル感が増した。 新たに「ダイナミックカメラ」が搭載され、重要な時にアップになり臨場感を増した。 またサクセスでのキャラの立ち絵が呼吸に合わせ、小刻みに動くアニメーションが入るようになった。 『実況パワフルメジャーリーグ2009』のようにキャラの表情を設定出来るようになった。「パワター」と呼ばれる。 それに伴いこれまでは試合中のキャラが全員パワプロ君だったが、本作からはちゃんと独自のグラフィックになった。 逆になぜ今までやらなかったのか… なお、PSP版2010ではパワターは存在しない。PSPでは2011から導入される。 アニメや漫画、ゲームのパワプロ風キャラ製作にも有用であり選手育成の幅が広がった。 選手の身長でストライクゾーンが変わるようになった。 ダウンロードサービスにも対応するようになった。 これによって選手能力のアップデートも容易になった。 データインストールやトロフィーシステムにも対応。 賛否両論点 サクセスは12球団編であり、サクセスキャラも猪狩世代へ戻った。 しかしどの球団でも一部サクセスキャラが変わる事を除けば殆ど同じ固有イベントや展開であり、テンポも悪く、繰り返しがダレるという意見もある。 巨人だと猪狩守、ロッテだと早川あおい、阪神だと阿畑やすしといった球団によって変わる専用キャラが登場するなどの展開はあるが、『7』に比べると手抜き感があるという指摘もある。 全ての球団で1度ずつクリアしなければ完全にイベントスキップが出来ない。それまで一度クリアからできる「お試しスキップ」でも間違いなくダレる。 未クリアの球団の順位が低いと練習の取得ポイントが減ってしまいいい選手が作りづらくなる。 1年8ヶ月しかない割にマイナスイベントが多く、特に休んだらいきなり虫歯や不眠症がついたりもする。 投手試験も一軍のプロ選手が相手になるので秋の一軍昇格試験は理不尽に難しい。 ペナントがカード制になったが、むしろ批判意見が多い。 成長カードで選手パラメータを上昇できるが、選手ごとに設定されたのびしろ分しか成長出来ない。 全体的に不評なシステムであり、本作だけのシステムになってしまった。 問題点 モードが大幅に削除されてしまった。 ホームラン競争や応援歌作曲を初めとして、マイライフや栄冠ナインのような人気モードも存在しない。 OB選手も出ない。 この事からPS3になった事で一気にパワプロが劣化したと考えるファンも少なくない。 マイライフは後述するPSP版には(パワポタ4の焼き直しで)存在するのだが、PS3版には存在しない。 サクセスイベントの背景がまだ不十分 カラオケデートで「ムーディーな雰囲気」をだすべく、暗くして暗転、魚を焼くためをチームメイトと寮一室が煙まみれになり、白転する場面も。 一部背景はパワポケ13、14でも使われたベース背景がある。 アレンジチームを作るのには既存球団を総入れ替えするしかなくなった。 『NEXT』で問題だった「エラー回避率を上げると逆にエラー率が増える」というバグがそのまま残っている。 NEXTの頃から問題として扱われていたのにもかかわらずそのまま残っていたバグである事は大いに批判された。 なおオンラインアップデートで修正されている。 ネット対戦が実装されたがラグやフリーズが多く、また強さによるマッチングやハンデが無くて実力者と初心者の実力が分かれやすい。 本作から完全に『パワポケ』シリーズとの選手互換が断ち切られてしまった。 『サクセス・レジェンズ』『ポータブル4』『2009』から移行は可能。PS3版は『プロ野球スピリッツ2010』からも可能。 総評 初のPS3版だが、「超進化」を謳いつつも結局はバグなどがそのままの部分も見受けられるなど躍進ではなく単に片足一歩だけ前進しただけの一作となった。 ただし、プラットフォームの変更の苦労が見受けられる仕様であり、この頃は大目に見てもらったとも考えられる。 また、パワターだけは概ね好評。グラフィックは間違いなく「超進化」している。 余談 本作は体験版を配信した数少ないパワプロである(現在は配信終了) その後の展開 本作初出の選手キャラは殆どが姿を消し、2022現在「浜崎庄司」「坂本ゲン」のみが続投。 一方で本作では端役の「怪しいもの屋の店主」がパワプロアプリに実装。 パワプロ2024-2025で12球団サクセスがリメイク予定。 実況パワフルプロ野球2010 (PSP) 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうにせんじゅう】 ジャンル スポーツゲーム(野球) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2010年7月15日 定価 5,250円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント パワポタ4の焼き直し改善された所、改悪された所がそれぞれある 概要(PSP) タイトルこそ『2010』で、本作からポータブルシリーズよりナンバリングに移行したが実質『ポータブル4』の焼き直しである。 サクセスはPS3版とほぼ同じ。 評価点(PSP) 『ポータブル4』にはなかったデータインストールに対応。ロード時間が短縮できるようになった。 一時期だがダウンロード販売も行われていた。 PoTaCaや段位認定なども存在する。 PS3版に存在しないマイライフも『ポータブル4』の焼き直しとして登場。『ポータブル4』のマイライフの評価自体が好評だったため、 『ポータブル4』でサクセスから引き継がなければ会えない彼女候補とも、別の方法で出会えるようになっている。 また新婚旅行の追加、結婚後に遠征中で家に電話をかけるなどのイベントも追加。 データインストールのおかげでロード時間も短いため、遊びやすいマイライフとなっている。サクセス選手引き継ぎをしないでマイライフを遊ぶなら本作が一番の出来かもしれない。 サクセスで特殊能力がつけやすくなった。 PS3版よりサクセス試合での操作難度が低い(野手) 難易度エキスパートでもロックオン1が標準装備されている上にミット移動が見えるので活躍しやすい。 『2011』ではPSP版でもミット移動は非表示になったが難易度エキスパートでもロックオン1が標準装備されているのは変わらず。 選手モーションが少しだけ増えた。 ペナントも『ポータブル4』の仕様で、バグが改善された。 ホームラン競争もある。 問題点(PSP) サクセスはPS3版『2010』と同じモノであり、中身がほぼ同じな点はPS3版と同じく評価がそれほど高くない。 投手のむずかしさも変わらず。 PS3版からの移植の際の画像素材圧縮の影響か、背景等のグラフィックが著しく劣化している。 UIやフォント周りも他のモードは『ポータブル4』準拠なのに対しサクセスだけPS3版準拠なので違和感がある。 実況が変わったせいか、ウグイス嬢のボイスが大幅に削除されてしまった。「高津」「岩村」はおろか「イチロー」すら無いのは流石にどうかと思われる。 失投の多さ、ダルビッシュや田中将大などの異常な強さはポータブル4と同じ。 総評(PSP) 実質『ポータブル4』の焼き直しだが、データインストールが追加された代わりに音声が大幅に削除されてしまい、一長一短といった所。 元が良作なためペナント・マイライフを中心に遊ぶならロード時間を短縮できる本作でもありかもしれない。 なお『2011』以降のPSP版はPS3・PSVに合わせたバランス取りだが、かなり無茶苦茶な移植をされており本作以降のPSP版はパワポタファンからの評価があまり高くない。
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実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2011決定版 機種:PS3, PSP 作曲者:田川義浩、田中昭一、渡邊紀如、石川貴之、佐藤直之、佐藤敦史 他 発売元:コナミ 発売年:2011 概要 「パワプロ」シリーズの2011年版。 『決定版』には戦国時代に野球の試合で覇を競う戦国時代編というシナリオが追加されている。 今作の音楽の評価は高く、特に「夏の甲子園決勝」の曲は屈指の人気を持つ。 (前作:実況パワフルプロ野球2010 次作:実況パワフルプロ野球2012) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ready, steady, go! 田川義浩 オープニングテーマ。作詞:Pentaphonic歌:Koh-ichiroh メインセレクト 練習中 通信メイン ホームランジングル リプレイ ターニングポイント 試合結果 初期設定(ペナント) シーズン開幕 シーズンメイン パワフルスポーツ 記録室 日程送り イベントアイキャッチ ドラフト 契約更改、春季キャンプ オフシーズン 高速試合 優勝デモ エンディング 初期設定(マイライフ) 入団イベント 春季キャンプメイン 2軍メイン シーズンメイン1 シーズンメイン2 シーズンメイン3 シーズンメイン4 シーズンメイン5 シーズンメイン6 シーズンメイン7 2軍試合 1軍試合スコアボード ゲームオーバー シーズン終了イベント 引退ヒストリー タイトルジングル 初期設定(サクセス) パワファームメイン ステージ5 ゴールジングル インターバル オールクリアジングル 作成選手閲覧 オープニング パワフル高校メイン アンドロメダ学園メイン1 アンドロメダ学園メイン2 武井田ジョー特訓 おいろけ特訓 Disc2 ときめき青春高校メイン1 ときめき青春高校メイン2 パラパラゲーム(フツアゲ) パラパラゲーム(オニアゲ) ラップホップゲーム 合宿期間メイン 夏の甲子園期間メイン イベント 猪狩テーマ イベント かれんテーマ イベント ダイジョーブ博士テーマ イベント ガンダーロボテーマ イベント デート! イベント しんみり イベント 悪だくみ 練習試合(パワフル高校Ver.) 地方大会(パワフル高校Ver.) 夏の甲子園決勝 田川義浩、佐藤直之 第5回245位第6回158位第7回179位第8回113位第9回134位第10回382位第11回288位第13回762位第16回840位ラストバトル107位第2回ラストバトル198位2011年10位レース・スポーツ8位夏46位PSP34位 勝利ジングル 引き分けジングル 敗北ジングル パワフル高校校歌 アンドロメダ学園校歌 ときめき青春高校校歌 うれしいジングル バッドエンド(ゲームオーバー) ハッピーエンド スタッフロール プロローグ 語り プロローグ 現代 プロローグ 出会い 訓練ターンメイン 計略ターンメイン 合戦ターンメイン イベント お茶会 イベント デ・ジャーヴ イベント ペリー襲来 合戦前デモ 通常戦 合戦前デモ 天下統一戦 合戦 通常戦 2011年228位和風209位レース・スポーツ123位 合戦 天下統一戦 田川義浩 レース・スポーツ199位 合戦 黒船軍戦 2011年271位 勝利ジングル(戦国) 敗北ジングル(戦国) イベント 別れ エピローグ サントラ未収録 地方大会(ときめき青春高校高校Ver.) 2011年110位 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球2011 決定版 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック PV videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 PV(決定版) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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今日 - 合計 - 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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プロ野球PRIDE レインボーガチャ7 年の瀬勝負 プロ野球PRIDE レインボー7 ランチ記念 プロ野球PRIDE 二次セブン メリークリスマス プロ野球PRIDE レインボーガチャ7 サンタ降臨 プロ野球PRIDEレインボー7ガチャ 大人のコンビニ前 プロ野球PRIDE レインボーガチャ大人の12連チャン プロ野球PRIDE レインボーガチャ 3×4連チャン プロ野球PRIDEレインボーガチャ6連チャン 大阪マラソン前夜祭 プロ野球PRIDE メイトガチャ100連ちょい 第二回プロ野球PRIDE100連ガチャ結果 プロ野球PRIDE レインボーおかわり6連 プロ野球PRIDEレインボーガチャ 6回! プロ野球PRIDEゴールドチケット3枚ガチャ プロ野球PRIDEゴールドチケット4連発 プロ野球PRIDEゴールド5回、お疲れ! プロ野球PRIDE ゴールドガチャ11連 スタバ プロ野球PRIDE 5×6 ゴールドガチャ プロ野球PRIDE100連ガチャ結果報告! プロ野球PRIDE 追加1500円2機 プロ野球PRIDE 10×4ゴールドガチャ プロ野球PRIDEゴールドおかわり5×5+α プロ野球PRIDEゴールド5×5連チャン プロ野球PRIDEゴールドガチャノリノリです プロ野球PRIDE ゴールドガチャ11連チャン プロ野球PRIDE ゴールドガチャ2連チャン追加 プロ野球PRIDE ゴールドガチャ8連チャン祭り プロ野球PRIDE天神祭のゴールドガチャ8連チャン プロ野球PRIDE ゴールドガチャ10連チャン プロ野球PRIDE ゴールド10連ガチャ プロ野球PRIDE 赤垣祭り 10連ガチャその① プロ野球プライド 赤垣祭り 10連ガチャその② プロ野球プライド 赤垣祭り 10連ガチャその③ プロ野球 プライド 赤垣祭り 10連ガチャその④ プロ野球プライド 赤垣祭り 前座ガチャ プロ野球PRIDE13連ガチャ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 プロ野球スター タイトル PROFESSIONAL STAR プロ野球スター 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AU4J ジャンル スポーツ(野球) 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1997-1-17 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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2012年、プロ野球開幕戦(六戦目)を見て 中日3-0DeNA (投)山内(1勝0敗)、浅尾 、岩瀬 (捕)谷繁 (投)山本(0勝1敗)、菊地 、小林太 、大原慎 (捕)黒羽根 、新沼 打点、森野2、和田1 本、森野1 中日の先発は2007年度のドラフト一位、27歳の山内壮馬。 プロ入りの二年間はパッとしなかったが 一昨年からグングンと成績を伸ばし、 去年が先発9試合で3勝2敗ながら防御率1.73と、 今季、より一層の躍進が期待される若手の成長株。 一方のベイスターズ先発は34歳のベテラン山本省吾。 山本は去年オリックスより、 尾花監督が「先発の柱」としてトレードで獲得した選手だったが その期待に応える事が出来ず、 先発14試合の登板で2勝11敗、防御率5.92と極度の不振に苦しんだ。 しかしながら親会社も変わり新チームとなった今季、 再び開幕五戦目の先発ローテーションに組み込まれるなど、 やはり彼の持つ、チーム内での役割りの重要性というものが 改めて認識される所だが、 今シーズンもまた、 彼の活躍がチームの順位に与える影響は大きいだろう。 しかしながらその先発の山本。 立ち上がりは上々でスコアに0を並べて立てて行くものの 6回に捕まり、 ツーアウトから四球で歩かせた大島を一塁に置いて 三番の森野にツーラン・ホームランを浴びると 途端に制球が定まらなくなり、 続く四番の山崎をヒット、五番の和田を四球で歩かせた所で降板。 菊池へとスイッチ。 菊池はこの回を0で抑えるも8回にはまた、 小林が和田にタイムリーを打たれて3失点目。 打線の反撃が待たれる所だったが中日、先発の山内が好投で 横浜打線に付け入る隙を与えず、 8回には浅尾、9回には岩瀬の必勝リレーで逃げ切られ DeNAは敗退。 投打に渡り快調の中日は開幕四連勝となった。 横浜打線はオープン戦では好調だった一番の梶谷が打率.091。 二番の石川も打率.176。 一方、6番の森本が打率.500、 七番の荒波が打率.357と好調で、 中畑監督は試合後、オーダー変更の可能性も示唆した。 ヤクルト1-3阪神 (投)石川(1勝1敗)、平井 、渡辺 (捕)藤井彰 (投)安藤(1勝0敗)、榎田 、藤川(2S) (捕)相川 打点、ブラゼル3、バレンティン1、 本、ブラゼル1、バレンティン1、 阪神の先発、安藤優也の力投で阪神の勝利。 ヤクルトとの対戦を1勝一分で勝ち越しに成功。 安藤は2010年の8月から595日振りの勝利。 長い不振や故障に苦しんだ末の涙の1勝となった。 不調に泣いて…595日ぶり!虎・安藤復活 (サンスポ) ヤクルトは開幕の巨人戦で優れたピッチングを見せた石川の 2試合目の登板。 やはり安定した投球で阪神打線を7回わずか3安打に抑えるも ブラゼルに許した二打席連続のホームランが 勝敗を分ける結果となった。 一方ヤクルトの打線の方は8安打を放つも得点は最終回、 バレンティンのソロ一発に終わるなど決め手に欠いた。 しかしバレンティンは、藤川球児の145km/h外角低め 目一杯のストレートを左中間に持って行くなど、 やはりパワーは凄い。 新外国人のミレッジと共に開幕から余り調子は良くなかったが ここに来て打率も.333に。 4/1日の巨人戦では高橋由の打ったライト前ヒットをトンネルして ランナーを帰してしまうなど、 「一生懸命やらんし、集中力がない」と伊勢総合コーチからは 厳しい叱責を受け、 小川監督からも「(入れ替えも)考えなければいけないかも」と、 二軍降格の危機さえあったが、 しかしながらそれも今日の活躍でまた暫く、 スタメンレギュラーばかりは何とか確保出来そうな感じ。 一方でミレッジの方は未だ打率.167と低迷。 しかしつい昨日まではバレンティンも打率.181で同じ状態だったのだが、 ただ面白いのがこれまでこの両選手のフォアボールの数が、 ミレッジが5つでリーグ2位、バレンティンが4つでリーグ3位と、 やはり彼らの持つパワーを警戒してか、 出塁率もミレッジが打率.167で出塁率が.348、 バレンティンが打率.333で出塁率が.474とスゴイ事になっている。 また四番の畠山も打率.158ながら四球4の出塁率が.304と、 同じスタメン打率のデコボコ状態でも、 ヤクルトは巨人と違ってかなり“線”として繋がっている様に見える。 巨人0-2広島 (投)内海(0勝2敗) 、小野 (捕)阿部 (投)篠田(1勝0敗)、ミコライオ 、サファテ(1S) (捕)会沢、倉、 打点、梵1、 広島が巨人を相手にまさかの三タテ。 広島はドラ一投手陣の一人、五年目の26歳、左腕の篠田が 巨人打線を7回、3奪三振の失点0に抑える力投で今季初勝利。 去年もカープの開幕ダッシュに貢献した篠田だがやがて失速。 広島ではマエケンやバリントンに続く ローテーションピッチャーの台頭が、 シーズン順位の上昇に不可欠な要素となって来るだろう。 一方、ジャイアンツの先発・内海もまた粘りの投球で 広島打線を7.2回、4安打、2失点に抑えるも、 打撃陣の方が8安打で無得点。 広島三連戦の間でも計23安打で得点が相手投手の 暴投による1点のみで、 タイムリー無し、ホームランも無しという、 巨人球団史上でも異例となる極度の打撃不振に陥っている。 ただこれまでの傾向で言えば広島は春先に強く、 巨人は逆に終盤の追い上げに強い。 と言って前半戦、余りに敗退を重ねて借金を増やしては 後半の巻き返しも優勝には追い付かなくなって来る。 原監督は「(復調の)兆候は出ている」と、 まだこのまま様子を見守る態度を示したが、 確かに今日の試合では打ち取られはしたものの、 打撃陣はいい当たりを連発していた。 しかし次の試合は巨人打線の苦手とする左投手、 しかもその中でも特に“巨人キラー”とまで呼ばれる阪神の能見。 未だジャイアンツには厳しい向かい風が続くか。 ソフトバンク7-6楽天 (投)ピント(1勝0敗)、吉川 、岡島 、森福 、ファルケンボーグ(3S) (捕)山崎、細川、 (投)上園(0勝1敗)、ハウザー 、橋本 、小山伸 、片山 、青山 (捕)嶋、伊志嶺 打点、内川2、聖澤3、牧田2、本多2、明石1、ペーニャ1、山崎1、 テレーロ1、 本、牧田1 ソフトバンクは前日に続き新外国人選手のピント。 楽天は去年、阪神から松崎伸吾との交換トレードで入団が決まった 上園啓史。 上園は2007年の新人王だが二年目からは深刻な不振に陥り 遂に今回のトレード。 詰り両投手共、これから試合での実用を見るテストの様な 初登板となった。 しかし結果は両投手共に不安定。 特に上園は大乱調で失点3、被安打7、21人、74球、奪三振3、 四球2、死球1の、5.2回でノックアウト。 それでも4回までは再三に渡るピンチも何とか1失点で抑え、 星野監督も我慢して見守っていたのだが、 続く5回にも2失点を奪われた段階でマウンドを降ろされた。 だが後続のハウザーも6回に3失点、橋本も1失点と失点を重ね、 好調の打線がその裏の回に直ぐ4点を奪い返すも、 1点差の負け試合に終わった。 一方のソフトバンクのピントも4回以外は毎回の様に ランナーを出してピンチを招き、 2回と3回に1失点ずつで計2失点。 5回、110球、被安打4、被本塁打1、奪三振2、ながら四球4、死球1と 制球に苦しみ、 5回で代わったがあれ以上はとても持たなかっただろう。 しかし後続の吉川が、こちらも4失点するなど炎上が続いた。 それと6年振りの日本球界復帰となる元巨人の岡島秀樹が6回裏から登板。 1.2回を打者8人、32球、無失点、1奪三振に抑えるも 四球が2に暴投が1と、 コントロールに課題を残した。 日ハム3-1オリックス (投)ウルフ(1勝0敗)、宮西 、増井 、武田久(1S) (捕)大野、鶴岡 (投)フィガロ(0勝2敗)、吉野 、香月 、海田 (捕)伊藤 打点、糸井2、大引1、中田1、 本、中田1、 日ハムはウルフの好投でオリックスに勝利。 ストッパーの武田久も初登板で無難に初セーブ達成。 打っては不振の中田翔が開幕25試合目にして漸く出た 初安打を豪快な初ホームランで打つなど、 投打に上手く噛み合ってチームの連敗も3でストップ。 3勝3敗の3位に。 オリックスは好投のフィガロを援護出来ず、 同一カード三連勝も逃す結果となった。
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プロ野球スピリッツ2019 機種:PS4,PSV 作曲者:米須優太郎 他 発売元:コナミ 発売年:2019 概要 プロ野球スピリッツシリーズ15作目。 家庭用ゲーム機としては『プロ野球スピリッツ2015』から実に4年振りの作品となる。 メインコンポーザーはパワプロシリーズの『2018』や『2020』の主題歌を作曲した米須優太郎氏が担当。 メインテーマの「One Track Mind」はとってもオシャレなボーカル曲で聴き心地が良い。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 One Track Mind 米須優太郎 メインメニュー 歌:Steve Notes 2019年454位 ハイライト ペナントレース ペナントレース(ビジター・地方球場ver.) ペナントレース&スタープレイヤー:日程早送り ペナントレース&スタープレイヤー:シーズン記録 ペナントレース&スタープレイヤー:オフシーズン ペナントレース:クライマックスシリーズ&日本シリーズ スタープレイヤー:二軍 スタープレイヤー ドリームリーグ プロ野球速報プレイ オンライン対戦 PV
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 新・燃えろ !! プロ野球 タイトル 新・燃えろ!! プロ野球 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-23 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ジャレコ 発売日 1989-7-13 価格 6300円(税別) 燃えプロ 関連 Console Game FC 燃えろ !! プロ野球 燃えろ !! プロ野球 '88 決定版 新・燃えろ!! プロ野球 燃えプロ ! '90 感動編 燃えプロ ! 最強編 SFC SUPER 燃えろ!! プロ野球 PS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER SS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER Handheld Game WS 燃えろ !! プロ野球 ルーキーズ GBA 燃えろ !! ジャレココレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2012ID+ゲーム名VP Max オリジナル選手 スピリッツ特殊能力 カードチャレンジ ダブルアップ右カード「1」に固定(Low選択で確定成功) 覚醒チャレンジ残りターン数 練習左から5つ目(特訓の右。野手のみ確認済)変更 スタープレイヤー練習P Max 疲労 0 調子 守備適性 野手能力 投手能力 特殊能力 グランプリ ペナント経験値【中日】 【ヤクルト】 【巨人】 【阪神】 【広島】 【横浜】 【ソフトバンク】 【日本ハム】 【西武】 【オリックス】 【楽天】 【ロッテ】 ボールカウント ID+ゲーム名 _S NPJH-50520 _G Pro Yakyuu Spirits 2012 VP Max _C0 VP Max _L 0x208AFC34 0x000F423F オリジナル選手 _C0 1人目 人気 _L 0x008B072C 0x000000xx _C0 25人目 人気 _L 0x008B23AC 0x000000xx _C0 30人目 人気 _L 0x008B299C 0x000000xx 01 人気+01 02 人気+02 04 人気+04(01 ■小人気(非表示) 02 ■人気 03 ■大人気 04 ■超人気) 08 メインポジション+01 10 メインポジション+02 20 メインポジション+04 40 メインポジション+08 (00 投 01 捕 02 一 03 二 04 三 05 遊 06 左 07 中 08 右) ※ コードをオンにした後、1度容姿設定を決定すれば自動でセーブされ以後適用される。 ※ +130hずつ スピリッツ _C0 投球 _L 0x216D296C 0x0000270F _C0 スタミナ _L 0x216D2970 0x0000270F _C0 メンタル _L 0x216D2974 0x0000270F _C0 球種 _L 0x216D2978 0x0000270F _C0 ミート _L 0x216D297C 0x0000270F _C0 パワー _L 0x216D2980 0x0000270F _C0 走力 _L 0x216D2984 0x0000270F _C0 守備力 _L 0x216D2988 0x0000270F _C0 スピリッツ _L 0x216D298C 0x0000270F 特殊能力 _C0 特殊能力 1 _L 0x016D2438 0x000000xx 01 バント+01 02 バント+02 04 バント+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲初回先頭打者ホームラン男 10 チャンス+01 20 チャンス+02 40 チャンス+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲アベレージヒッター _C0 特殊能力 2 _L 0x016D2439 0x000000xx 01 対ピンチ+01 02 対ピンチ+02 04 対ピンチ+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲チャンスメーカー 10 クイック+01 20 クイック+02 40 クイック+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲代打 _C0 特殊能力 3 _L 0x016D243A 0x000000xx 01 対左打者+01 02 対左打者+02 04 対左打者+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲逆境 10 走塁+01 20 走塁+02 40 走塁+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲固め打ち _C0 特殊能力 4 _L 0x016D243B 0x000000xx 01 盗塁+01 02 盗塁+02 04 盗塁+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲満塁男 10 ケガしにくさ+01 20 ケガしにくさ+02 40 ケガしにくさ+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲流し打ち _C0 特殊能力 5 _L 0x016D243C 0x000000xx 01 野手風格+01 02 野手風格+02(00 - 01 ▲存在感 02 ▲威圧感) 04 打球方向補正+01 08 打球方向補正+02(00 - 01 ▲広角打法 02 ▲プルヒッター) 10 2スト後適応+01 20 2スト後適応+02(03 ▼三振 00 - 01 ▲粘り打ち) 40 連発+01 80 連発+02(00 - 01 ▲連発 02 ▲おかわり) _C0 特殊能力 6 _L 0x016D243D 0x000000xx 01 ベースカバー+01 02 ベースカバー+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 04 打球反応+01 08 打球反応+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 バントダッシュ+01 20 バントダッシュ+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 40 ショートバウンド+01 80 ショートバウンド+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) _C0 特殊能力 7 _L 0x016D243E 0x000000xx 01 エラー+01 02 エラー+02(03 ▼エラー 00 - 01 ▲エラー) 04 接戦+01 08 接戦+02(03 ▼接戦 00 - 01 ▲接戦) 10 勝負運+01 20 勝負運+02(03 ▼負け運 00 - 01 ▲勝ち運) 40 投手風格+01 80 投手風格+02(00 - 01 ▲存在感 02 ▲威圧感) _C0 特殊能力 8 _L 0x016D243F 0x000000xx 01 牽制+01 02 牽制+02(00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 04 失投癖+01 08 失投癖+02(03 ▼一発 00 - 01 ▲逃げ球) 10 動揺+01 20 動揺+02(03 ▼動揺 00 - 01 ▲動揺) 40 リリース+01 80 リリース+02(03 ■荒れ球 00 - 01 ▲リリース) _C0 特殊能力 9 _L 0x016D2440 0x000000xx 01 責任感+01 02 責任感+02(03 ▼責任感 00 - 01 ▲責任感) 04 対ランナー+01 08 対ランナー+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 四球+01 20 四球+02(03 ▼四球 00 - 01 ▲四球) 40 シュート回転+01 80 シュート回転+02(03 ▼シュート回転 00 - 01 ▲シュート回転) _C0 特殊能力 10 _L 0x016D2441 0x000000xx 01 スロースターター+01 02 スロースターター+02(03 ▼スロースターター 00 - 01 ▲スロースターター) 04 球速安定+01 08 球速安定+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 寸前+01 20 寸前+02(03 ▼寸前 00 - 01 ▲寸前) 40 打たれ強さ+01 80 打たれ強さ+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) _C0 特殊能力 11 _L 0x016D2442 0x000000xx 01 内野安打+01 02 内野安打+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 04 プレイ時間相性+01 08 プレイ時間相性+02(00 - 01 ▲デイゲーム 03 ▲ナイトゲーム) 10 ▲サヨナラ男 20 ▲初球 40 ▲バックハンドトス 80 ▲ブロック _C0 特殊能力 12 _L 0x016D2443 0x000000xx 01 ▲レーザービーム 02 ▲目切り背走 04 ▲中継プレイ 08 ▲逆シングル 10 ▲助走キャッチ 20 ▲すくい捕り 40 ▲守備職人 80 ▲座り送球 _C0 特殊能力 13 _L 0x016D2444 0x000000xx 01 ▲火の玉ボール 02 ■ポーカーフェイス 04 ▲尻上がり 08 ▲スピン 10 ▼短気 20 ■力配分 40 ■ヘッドスライディング 80 ■盗塁ヘッドスライディング _C0 特殊能力 14 _L 0x016D2445 0x000000xx 01 ▲体当り 02 ▲大舞台 04 ▲ムードメーカー 08 弾道タイプ+01 10 弾道タイプ+02 20 弾道タイプ+04 (0 ▲グラウンダー 1 ▲低弾道 2 ▲ラインドライブ 3 ▲中弾道 4 ▲高弾道 5 ▲パワーヒッター 6 ▲アーチスト) _C0 その他 1 _L 0x016D24E0 0x000000xx 01 人気+01 02 人気+02 04 人気+04(01 ■小人気(非表示) 02 ■人気 03 ■大人気 04 ■超人気) 08 メインポジション+01 10 メインポジション+02 20 メインポジション+04 40 メインポジション+08 (00 投 01 捕 02 一 03 二 04 三 05 遊 06 左 07 中 08 右) _C0 その他 2 _L 0x016D24E3 0x000000xx 01 積極起用 02 慎重起用 03 若手起用 04 ベテラン起用 _C0 その他 3 _L 0x016D24E8 0x000000xx 01 打撃スタイル+01 02 打撃スタイル+02(01 ■個人 02 ■チーム) 04 ■引っ張り傾向 08 ■流し打ち傾向 10 打撃心理+01 20 打撃心理+02(01 ■一発狙い 02 ■軽打 03 ■強打) 40 ■積極スイング 80 ■慎重スイング _C0 その他 4 _L 0x016D24E9 0x000000xx 01 ■読み打ち 02 ■反応打ち 04 ■積極盗塁 08 ■慎重盗塁 10 ■積極守備 20 ■慎重守備 40 ストレート▼1 80 ストレート▲1 _C0 その他 5 _L 0x016D24EA 0x000000xx 01 落ちる球▼1 02 ■積極走塁 04 ■選球眼 08 ■決め球+01 10 ■決め球+02 20 ■決め球+04 40 ■決め球+08 _C0 その他 6 _L 0x016D24EB 0x000000xx 01 ■速球中心 02 ■変化球中心 04 ■テンポ○ 08 ■テンポ× 10 ■緩急 20 ――― 40 ■直球主体配球 80 ■変化球主体配球 カードチャレンジ ダブルアップ右カード「1」に固定(Low選択で確定成功) _C0 SPIRITS CARD DOUBLEUP CARD1 _M 0x2960ED64 0x00000001 覚醒チャレンジ 残りターン数 _C0 SPRITS KAKUSEI NOKORI _M 0x2937B2FC 0x00000010 練習左から5つ目(特訓の右。野手のみ確認済)変更 ※グラフィックは変わりませんがコードONにしてからカーソルを合わせると数値変動表示・説明文・実効果が変わります。 当該箇所にカーソルを合わせたままONにしたり、カーソルを合わせたまま数値を変更したりすると適用されません。 別の場所からカーソルを合わせた場合、もしくはターン切り替わりで更新されます。 ターン消費なしのメニューに相当する場合、表示が変わっていなくても選択すると効果が発動します。 _C0 SPRITS KAKUSEI SP_MENU1? _M 0x2973AB50 0x000000xx 00 ミート練習 01 長打練習 02 守備走塁練習 03 投球練習 04 変化球練習 05 特技練習 06 ミート+ 07 長打+ 08 守備走塁+ 09 投球+ 0A 変化球+ 0B 特技+ 0C ミート特打 0D パワー特打 0E 砂浜ダッシュ 0F シート守備 10 PNF 11 15km走 12 精神鍛錬 13 変化球猛特訓 14 実戦ミート 15 実戦長打 16 実戦守備走塁 17 実戦投球 18 実戦変化球 19 特技超特訓 1A ラッキーチャンス 1B 強化期間 打撃 1C 強化期間 走守 1D 強化期間 投 1E 強化期間 変 1F 打撃開眼 20 守備走塁開眼 21 投球開眼 22 変化球開眼 23 コーチ指導 24 監督指導 25 野球魂 26 居残り特訓 27 プロのオーラ 28 スターの輝き(説明文なし・効果なし・フリーズせず) 29 闘魂注入 2A 才能開花 2B 潜在能力 豪打 2C 潜在能力 俊足 2D 潜在能力 剛球 2E 潜在能力 鉄腕 2F 潜在能力 鉄人 30 潜在能力 伝説のリード 以降フリーズ スタープレイヤー 練習P Max _C0 練習P Max _L 0x20D9A6F0 0x000F423F 疲労 0 _C0 疲労 0 _L 0x20D9A704 0x00000000 調子 _C0 調子 _L 0x00D9A6F8 0x0000000x ※x=1(絶好調)~3(普通) 守備適性 _C0 リード _L 0x00D8A01A 0x000000xx 08h毎に1up _C0 キャッチャー _L 0x00D8A01B 0x000000xx 01h毎に4up _C0 ファースト _L 0x00D8A01C 0x000000xx 01h毎に1up _C0 セカンド _L 0x00D8A01D 0x000000xx 01h毎に2up _C0 サード _L 0x00D8A01E 0x000000xx 01h毎に4up _C0 ショート _L 0x00D8A01F 0x000000xx 01h毎に8up _C0 レフト _L 0x00D8A020 0x000000xx 01h毎に1up _C0 センター _L 0x00D8A021 0x000000xx 01h毎に2up _C0 ライト _L 0x00D8A022 0x000000xx 01h毎に4up _C0 ピッチャー _L 0x00D8A024 0x000000xx 01h毎に1up 野手能力 _C0 対右ミート _L 0x00D8A025 0x000000xx 01h毎に2up _C0 対左ミート _L 0x00D8A026 0x000000xx 01h毎に4up _C0 疲労回復 _L 0x00D8A029 0x000000xx 01h毎に4up _C0 走力 _L 0x00D8A02A 0x000000xx 01h毎に8up _C0 肩力 _L 0x00D8A02B 0x000000xx 01h毎に16up _C0 パワー _L 0x00D8A02C 0x000000xx 01h毎に1up _C0 スローイング _L 0x00D8A02E 0x000000xx 01h毎に4up _C0 捕球 _L 0x00D8A02F 0x000000xx 01h毎に8up ※数値に反映されない経験値と内部値の最大値は不明 投手能力 _C0 先発適性+スタミナ _L 0x00D8A027 0x000000xx 00~10 なし 20~50 △ 60~90 ○ A0~F0 ◎+1h毎にスタミナ8up _C0 中継ぎ+抑え適性 _L 0x00D8A028 0x000000xx 中継ぎ適性 0 なし 1~2 △ 3~4 ○ 5~7 ◎ 抑え適性 00 なし 10 △ 20 ○ 30 ◎ _C0 球速 _L 0x00D8A030 0x000000xx xx=00(80km/h)~7F(207km/h) ※表示上は207km/hになるが実際には168km/hまでしか出ない ※球速+80hでペナント回復補正+01 _C0 ペナント回復補正+02 _L 0x00D8A031 0x00000001 01 ■開幕ダッシュ 02 ■夏男 03 ■秋口ピーク _C0 ストレート・球威/コントロール _L 0x00D8A051 0x000000xx 20h毎にコントロール1up、+4h毎に球威1up _C0 シュート方向・球種 _L 0x00D8A046 0x000000xx _C0 シュート方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A047 0x000000xx _C0 シンカー方向・球種 _L 0x00D8A048 0x000000xx _C0 シンカー方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A049 0x000000xx _C0 フォーク方向・球種 _L 0x00D8A04A 0x000000xx _C0 フォーク方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A04B 0x000000xx _C0 カーブ方向・球種 _L 0x00D8A04C 0x000000xx _C0 カーブ方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A04D 0x000000xx _C0 スライダー方向・球種 _L 0x00D8A04E 0x000000xx _C0 スライダー方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A04F 0x000000xx _C0 第2シュート方向・球種 _L 0x00D8A052 0x000000xx _C0 第2シュート方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A053 0x000000xx _C0 第2シンカー方向・球種 _L 0x00D8A054 0x000000xx _C0 第2シンカー方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A055 0x000000xx _C0 第2フォーク方向・球種 _L 0x00D8A056 0x000000xx _C0 第2フォーク方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A057 0x000000xx _C0 第2カーブ方向・球種 _L 0x00D8A058 0x000000xx _C0 第2カーブ方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A059 0x000000xx _C0 第2スライダー方向・球種 _L 0x00D8A05A 0x000000xx _C0 第2スライダー方向・球威/コントロール/変化量 _L 0x00D8A05B 0x000000xx _C0 第2ストレート・球種 _L 0x00D8A05C 0x000000xx _C0 第2ストレート・球威/コントロール _L 0x00D8A05D 0x000000xx ※球種一覧 00 ストレート 01 ストレート(-5km/h) 02 ツーシームファスト 03 チェンジオブペース 04 スライダー 05 高速スライダー 06 カットボール 07 スロースライダー 08 Lスライダー 09 カーブ 0A スローカーブ 0B Dカーブ 0C スラーブ 0D 超スローカーブ 0E ナックルカーブ 0F Lカーブ 10 フォーク 11 パーム 12 ナックル 13 縦スライダー 14 チェンジアップ 15 SFF 16 縦カット 17 スライドパーム 18 スローチェンジアップ 19 シェイク 1A Lフォーク 1B シンカー 1C スクリュー 1D 高速シンカー 1E 高速スクリュー 1F スローシンカー 20 スロースクリュー 21 超高速シンカー 22 超高速スクリュー 23 サークルチェンジ 24 スローサークルチェンジ 25 Lシンカー 26 Lスクリュー 27 シュート 28 Hシュート 29 シンキングファスト 2A Lシュート 2B なし ※球種は以下の通り 01 球種+01 02 球種+02 04 球種+04 08 球種+08 10 球種+10 20 球種+20 40 ――― 80 変化量+01 ※各方向 01 変化量+02 02 変化量+04 04 球威+01 08 球威+02 10 球威+04 20 制球+01 40 制球+02 80 制球+04 特殊能力 _C0 特殊能力 1 _L 0x00D8A00C 0x000000xx 01 バント+01 02 バント+02 04 バント+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲初回先頭打者ホームラン男 10 チャンス+01 20 チャンス+02 40 チャンス+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲アベレージヒッター _C0 特殊能力 2 _L 0x00D8A00D 0x000000xx 01 対ピンチ+01 02 対ピンチ+02 04 対ピンチ+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲チャンスメーカー 10 クイック+01 20 クイック+02 40 クイック+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲代打 _C0 特殊能力 3 _L 0x00D8A00E 0x000000xx 01 対左打者+01 02 対左打者+02 04 対左打者+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲逆境 10 走塁+01 20 走塁+02 40 走塁+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲固め打ち _C0 特殊能力 4 _L 0x00D8A00F 0x000000xx 01 盗塁+01 02 盗塁+02 04 盗塁+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 08 ▲満塁男 10 ケガしにくさ+01 20 ケガしにくさ+02 40 ケガしにくさ+04(05 ▼3 06 ▼2 07 ▼1 00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 80 ▲流し打ち _C0 特殊能力 5 _L 0x00D8A010 0x000000xx 01 野手風格+01 02 野手風格+02(00 - 01 ▲存在感 02 ▲威圧感) 04 打球方向補正+01 08 打球方向補正+02(00 - 01 ▲広角打法 02 ▲プルヒッター) 10 2スト後適応+01 20 2スト後適応+02(03 ▼三振 00 - 01 ▲粘り打ち) 40 連発+01 80 連発+02(00 - 01 ▲連発 02 ▲おかわり) _C0 特殊能力 6 _L 0x00D8A011 0x000000xx 01 ベースカバー+01 02 ベースカバー+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 04 打球反応+01 08 打球反応+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 バントダッシュ+01 20 バントダッシュ+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 40 ショートバウンド+01 80 ショートバウンド+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) _C0 特殊能力 7 _L 0x00D8A012 0x000000xx 01 エラー+01 02 エラー+02(03 ▼エラー 00 - 01 ▲エラー) 04 接戦+01 08 接戦+02(03 ▼接戦 00 - 01 ▲接戦) 10 勝負運+01 20 勝負運+02(03 ▼負け運 00 - 01 ▲勝ち運) 40 投手風格+01 80 投手風格+02(00 - 01 ▲存在感 02 ▲威圧感) _C0 特殊能力 8 _L 0x00D8A013 0x000000xx 01 牽制+01 02 牽制+02(00 - 01 ▲1 02 ▲2 03 ▲3) 04 失投癖+01 08 失投癖+02(03 ▼一発 00 - 01 ▲逃げ球) 10 動揺+01 20 動揺+02(03 ▼動揺 00 - 01 ▲動揺) 40 リリース+01 80 リリース+02(03 ■荒れ球 00 - 01 ▲リリース) _C0 特殊能力 9 _L 0x00D8A014 0x000000xx 01 責任感+01 02 責任感+02(03 ▼責任感 00 - 01 ▲責任感) 04 対ランナー+01 08 対ランナー+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 四球+01 20 四球+02(03 ▼四球 00 - 01 ▲四球) 40 シュート回転+01 80 シュート回転+02(03 ▼シュート回転 00 - 01 ▲シュート回転) _C0 特殊能力 10 _L 0x00D8A015 0x000000xx 01 スロースターター+01 02 スロースターター+02(03 ▼スロースターター 00 - 01 ▲スロースターター) 04 球速安定+01 08 球速安定+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 10 寸前+01 20 寸前+02(03 ▼寸前 00 - 01 ▲寸前) 40 打たれ強さ+01 80 打たれ強さ+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) _C0 特殊能力 11 _L 0x00D8A016 0x000000xx 01 内野安打+01 02 内野安打+02(02 ▼2 03 ▼1 00 - 01 ▲1) 04 プレイ時間相性+01 08 プレイ時間相性+02(00 - 01 ▲デイゲーム 03 ▲ナイトゲーム) 10 ▲サヨナラ男 20 ▲初球 40 ▲バックハンドトス 80 ▲ブロック _C0 特殊能力 12 _L 0x00D8A017 0x000000xx 01 ▲レーザービーム 02 ▲目切り背走 04 ▲中継プレイ 08 ▲逆シングル 10 ▲助走キャッチ 20 ▲すくい捕り 40 ▲守備職人 80 ▲座り送球 _C0 特殊能力 13 _L 0x00D8A018 0x000000xx 01 ▲火の玉ボール 02 ■ポーカーフェイス 04 ▲尻上がり 08 ▲スピン 10 ▼短気 20 ■力配分 40 ■ヘッドスライディング 80 ■盗塁ヘッドスライディング _C0 特殊能力 14 _L 0x00D8A019 0x000000xx 01 ▲体当り 02 ▲大舞台 04 ▲ムードメーカー 08 弾道タイプ+01 10 弾道タイプ+02 20 弾道タイプ+04 (0 ▲グラウンダー 1 ▲低弾道 2 ▲ラインドライブ 3 ▲中弾道 4 ▲高弾道 5 ▲パワーヒッター 6 ▲アーチスト) _C0 その他 1 _L 0x00D8A0B4 0x000000xx 01 人気+01 02 人気+02 04 人気+04(01 ■小人気(非表示) 02 ■人気 03 ■大人気 04 ■超人気) 08 メインポジション+01 10 メインポジション+02 20 メインポジション+04 40 メインポジション+08 (00 投 01 捕 02 一 03 二 04 三 05 遊 06 左 07 中 08 右) _C0 その他 2 _L 0x00D8A0BC 0x000000xx 01 打撃スタイル+01 02 打撃スタイル+02(01 ■個人 02 ■チーム) 04 ■引っ張り傾向 08 ■流し打ち傾向 10 打撃心理+01 20 打撃心理+02(01 ■一発狙い 02 ■軽打 03 ■強打) 40 ■積極スイング 80 ■慎重スイング _C0 その他 3 _L 0x00D8A0BD 0x000000xx 01 ■読み打ち 02 ■反応打ち 04 ■積極盗塁 08 ■慎重盗塁 10 ■積極守備 20 ■慎重守備 40 ストレート▼1 80 ストレート▲1 _C0 その他 4 _L 0x00D8A0BE 0x000000xx 01 落ちる球▼1 02 ■積極走塁 04 ■選球眼 08 ■決め球+01 10 ■決め球+02 20 ■決め球+04 40 ■決め球+08 _C0 その他 5 _L 0x00D8A0BF 0x000000xx 01 ■速球中心 02 ■変化球中心 04 ■テンポ○ 08 ■テンポ× 10 ■緩急 20 ――― 40 ■直球主体配球 80 ■変化球主体配球 _C0 パワー(評価) _L 0x00D8A0F0 0x000000xx ※残りはこの周辺 グランプリ _C0 SC 9999 _L 0x20ACAC00 0x0000270F _C0 経験値 _L 0x80AAFE94 0x0046001C _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 疲労 0 _L 0x80AAFE93 0x0046001C _L 0x00000000 0x00000000 _C0 采配 9999 _L 0x10AC80A8 0x0000270F ペナント 経験値 【中日】 _C0 吉見 _L 0x20ACC672 0x0000xxxx _C0 ネルソン _L 0x20ACCA5E 0x0000xxxx _C0 ソト _L 0x20ACCE4A 0x0000xxxx _C0 雄太 _L 0x20ACD236 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【ヤクルト】 _C0 石川 _L 0x20B1158A 0x0000xxxx _C0 館山 _L 0x20B11976 0x0000xxxx _C0 村中 _L 0x20B11D62 0x0000xxxx _C0 由規 _L 0x20B1214E 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【巨人】 _C0 内海 _L 0x20AA9EE6 0x0000xxxx _C0 杉内 _L 0x20AAA2D2 0x0000xxxx _C0 ホールトン _L 0x20AAA6BE 0x0000xxxx _C0 澤村 _L 0x20AAAAAA 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【阪神】 _C0 能見 _L 0x20B564A2 0x0000xxxx _C0 スタンリッジ _L 0x20B5688E 0x0000xxxx _C0 岩田 _L 0x20B56C7A 0x0000xxxx _C0 メッセンジャー _L 0x20B57066 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【広島】 _C0 前田健 _L 0x20AEEDFE 0x0000xxxx _C0 篠田 _L 0x20AEF1EA 0x0000xxxx _C0 福井 _L 0x20AEF5D6 0x0000xxxx _C0 バリントン _L 0x20AEF9C2 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【横浜】 _C0 高崎 _L 0x20B33D16 0x0000xxxx _C0 三浦 _L 0x20B34102 0x0000xxxx _C0 加賀 _L 0x20B344EE 0x0000xxxx _C0 小林太 _L 0x20B348DA 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【ソフトバンク】 _C0 摂津 _L 0x20C251EA 0x0000xxxx _C0 帆足 _L 0x20C255D6 0x0000xxxx _C0 山田 _L 0x20C259C2 0x0000xxxx _C0 岩㟢 _L 0x20C25DAE 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【日本ハム】 _C0 武田勝 _L 0x20B9B3BA 0x0000xxxx _C0 ケッペル _L 0x20B9B7A6 0x0000xxxx _C0 ウルフ _L 0x20B9BB92 0x0000xxxx _C0 斎藤佑 _L 0x20B9BF7E 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【西武】 _C0 涌井 _L 0x20BBDB46 0x0000xxxx _C0 岸 _L 0x20BBDF32 0x0000xxxx _C0 西口 _L 0x20BBE31E 0x0000xxxx _C0 石井 _L 0x20BBE70A 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【オリックス】 _C0 金子千尋 _L 0x20BE02D2 0x0000xxxx _C0 寺原 _L 0x20BE06BE 0x0000xxxx _C0 西 _L 0x20BE0AAA 0x0000xxxx _C0 中山 _L 0x20BE0E96 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【楽天】 _C0 田中 _L 0x20B78C2E 0x0000xxxx _C0 永井 _L 0x20B7901A 0x0000xxxx _C0 塩見 _L 0x20B79406 0x0000xxxx _C0 ヒメネス _L 0x20B797F2 0x0000xxxx ※以降、+3ECh 【ロッテ】 _C0 成瀬 _L 0x20C02A5E 0x0000xxxx _C0 唐川 _L 0x20C02E4A 0x0000xxxx _C0 渡辺俊 _L 0x20C03236 0x0000xxxx _C0 大谷 _L 0x20C03622 0x0000xxxx ※以降、+3ECh ボールカウント _C0 ストライクカウント0 _L 0x20AA9DA8 0x00000000 _C0 ボールカウント0 _L 0x20AA9DAC 0x00000000 _C0 アウトカウント0 _L 0x092A9DB0 0x00000000 _C0 ボールカウント変更 _L 0xD0299284 0x00008010 _L 0x00AA9DA8 0x00000000 _L 0xD0299284 0x00008040 _L 0x00AA9DA8 0x00000002 _L 0xD0299284 0x00008080 _L 0x00AA9DAC 0x00000000 _L 0xD0299284 0x00008020 _L 0x00AA9DAC 0x00000003 □+↑:0ストライク □+↓:2ストライク □+←:0ボール □+→:3ボール 注)タイムをかけて画面変更すると表示にも反映される
https://w.atwiki.jp/wiki8_template/pages/15.html
( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板2 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137655225/ どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 前スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130766786/ 関連スレだよ! ( (゚∀゚∩ なおるよ! in プロ野球板 なおるよ!のガイドライン2ばんめだよ! http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1130658151/ ;;;;; ;; ; ; ; ; . . . . , ― 、- 、 << ) ) . U( (U_⊃ .. .. . どんなにくるしくても おいしいものたべて (⌒` "⌒) ε=) . .(=3 (、_,;メ-、、_.) /⌒ヽ (,_i勿_,) 旦~ ハ_ハ 人 人 人 (*゚д゚)゛= 3 ●● ●● ●● / ⊃-@{}@{}@- _r======、 /o ヽ、/| (;゚;;)(;゚;;) > l7~~~~~~ / ̄ (;゚;;)(;゚;;)(;゚;;) ⌒ヽ〃⌒(;゚;;) ` ―--===- " うんこしたらなおるよ! ハ_ハ /⌒ヽ ( ゚∀゚) ) { (/⊃ ノ ___ ヽ (__⌒ワ ) (三(@ に二二二) _) r └───` ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)